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第十八章 虚拟现实 (第6/7页)
npc问好。“你好!”npc居然冒出了这么一句。“哈哈。这样也可以?!”莫水顿时开心地笑了起来,随即恶作剧地又说了一句:“去你的!”莫水想看看这npc会不会象上次老张所遭遇的被npc一锤砸死情况出现在自己身上,而且他也想知道这游戏人物死亡时,在大脑思维里面会是如何的情景。“尔等口出狂言,吃我一拳!”说完,这个向导npc以迅雷不及掩耳的速度向莫水所控制的游戏人物击出一拳。“砰!”地一声,游戏人物被这一拳打的高高地飞了起来,狠狠地砸向远处的地面。而此时莫水的思维也跟着这个人物的动作。也感觉自己是在进行着低空飞行,在人物身体还未落地的时候,顿时“眼前”一黑,吓的莫水立即张开了眼睛,盯向了显示屏。此时“耳麦”的听筒里面响起了:“由于你用非法语言攻击系统npc,现在已经被该npc所杀,你已经死亡,请选择继续游戏或则是退出游戏。”显示屏幕上也在同一时间显示出了相同地对话框。“哈。这游戏‘卦辞专家系统’居然已经能够完美地进行语音与文字的同步了啊!”发现这点,又让莫水喜出望外。本来自己还担心这语音系统应该也是个不好解决的问题,没想到‘卦辞专家系统’居然能够完美地实现这种双通道的兼容提示。对于语音系统能够被系统npc所接受,莫水已经想明白了其中的动作机理了。那就是现实语音通过话筒,转变为电平信号。经过“耳麦”系统地处理输出后,可以直接地与游戏里面的“卦辞专家系统”相兼容,同时,“卦辞专家系统”及时吸收了这样的方式。进行同样地系统输出动作,反馈到“耳麦”的听筒,直接变成语音输出了。当然,如果这个操控游戏地玩家语音发音不准的话,那么系统估计会给出模拟两可的提示。想到这个可能性,莫水又操控游戏人物重生,继续进行与系统npc的对话。对于人物死亡的问题,从刚才的情况看。基本不会引起大脑思维多大的冲击,毕竟在系统判定游戏人物死亡时,在大脑的思维里面一片黑暗,什么都没有,而这所出现地黑暗,也是一种很好地保护作用。再次进行测试的结果,不出莫水所料,通过话筒输入发音不准的语句。系统也给出了莫名其妙的语音回答。而在显示屏上的对话框中也同样地显示了莫名其妙的文字回答。哈哈,这对提高国语的标准发音。提供了学习、矫正的平台。那么对于外语呢?这个系统能够实现外语地同步么?莫水又想到了这个问题。测试继续进行……“hello”“h
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