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第十八章 虚拟现实 (第5/7页)
/br>场强强度:1.4t(tesi),频率:60hz。正好!有这么正好的么?!莫水怀疑地仔细看了看检测仪器的显示屏,果然还是显示1.4t(tesi)。经过这么退退加加芯片,整个“耳麦”由各个芯片所形成“象空间场”的集合“共生场”频率居然稳定地保持了60hz,这不得不说是莫水地幸运。而对于这么一个稳定的频率结果,莫水在细细地思考之后,终于豁然开朗。弧形分布着的“共生场”集合。所改变的只是场强强度,而对于场频率,由于是统一地芯片“象空间场”所形成的,因此这一频率根本就不会引起变化的。这就是标准化的好处,莫水暗暗地自我总结。数了数装配进去的芯片个数,不多不少,正好64个。呵呵,又是一个64!看到了这个结果。莫水笑了起来。自己设置了64个感应元器件。而这芯片总个数也正好是这个数,这难道有什么关联在这里面呢?!不懂!看来有时间还要对这么一个问题进行研究研究。莫水又发现了一个可研究的项目方向了。场强强度、频率都达到标准的要求值,那么现在应该就可以安全地进行现场实验了。莫水长长地吸了口气,然后缓缓地呼了出去,稳了稳心神,开始拿起“耳麦”,狠下心来,双手各执一端,闭上双眼,猛地往自己头上戴去。“轰”的一声,闷响在莫水地脑海里响了起来。莫水的心神顿时被颤的晕晕的,麻麻的,即刻又被游戏里面的画面给定住了。原来全屏可视的画面,现在变成了人物正面的270度左右,难道现在这个人物已经由自己地神经系统所接管么?!莫水张开了眼睛,望向超级电脑地显示屏,果然自己一闭上眼睛,脑海里所“看”到的只是自己正面地270度左右的画面,而人物所在位置的正后方有一间店铺的招牌却看不到。比对了一下“视觉”差别,莫水又张着眼睛,开始用脑控制起游戏里面的人物。蹲下,起立,跳跃,跑步,笑,哭,左右手,左右腿等等,试验了人物所有的基本动作之后,莫水发现现在由“耳麦”所控制的游戏人物动作内容丰富了许多,基本上都能够实现现实人物的所有基本动作。“恩,这应该是‘卦辞专家系统’自动在进行人物动作原始资料的收集与应用!”莫水想到了这个可能性。游戏人物的行为动作控制,现在看来应该是完美实现了,那么语音系统呢?莫水又开始测试起“耳麦”的语音控制系统。用思维控制着游戏人物跑到了一个系统设置地游戏向导npc处,莫水开始尝试着与这个npc进行语言上的交流测试。“您好!”莫水通过“耳麦”的话筒向
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