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分卷阅读294 (第1/3页)
“大家好。我就不做自我介绍了,如果有人是不小心走错了门,那就问一下身边的人看看他是否知道我是谁!现在还不知道我是谁的请举手?”台下的众人哄笑了几声,但是也没人举手。“既然来到这里的人都是为了我地这部最新作品,那么我谈谈创作的初衷。最早想写这个题材是我刚刚从洪水地围困下脱险的时候,那时我发觉自己无论多么的富有。自己无论有着怎样的耀眼的光环,在那种自然地力量面前实在是不值一提。由此让我想到自己短短的十几年生命中实在是有着太多的遗憾,而一般地学生都会经历的时光又是离我那么遥远,所以我才打算以学校为背景来创作故事。”拿着话筒的我慢慢的踱到一个特大的帷幔之下,手中抄起一根红色的绒绳:“人们都说初恋是甜蜜而难以忘怀的,那种青涩却又纯粹的感情总是被大家所赞美。很遗憾!现实中我发现自己很难追求某个女生,因为对方不是被我的名气所震撼以致敬而远之,就是警惕的认为我是一个花花公子不可深交!”我那种郁闷的表情让现场的人们再次哄笑不止。“所以这次我创作了这个故事。用以感受那纯粹的、没有受到任何物质污染,只是一心将自己的情感表达出来的那心跳的瞬间……”我用力的扯动绳子,帷幔顷刻间滑落到地面,露出一副巨大的画像。那是一个身着夏季长裙的美丽女孩站在一棵繁茂大树下的场景:“所以我这次的作品被起名为!”……了解日本游戏发展历程的人都会熟知这个名字,这个本应该在几年以后问世的恋爱养成游戏创造了一个奇迹,甚至说是创造了一种日本的国民文化——文化!其衍生出的各种周边产品即使是在二十一世纪依然屡见不鲜,以藤崎诗织为代表的几个虚拟人物竟然成为了流行偶像一般的存在,由此可见其魅力之深!但依照我个人的观点来看,只是一部出现在合适的时间、合适的地点、应对着一群合适的玩家,所以才能获得这样的成功。理由很简单,因为在九十年代中期正好是日本因经济低迷引发社会变革的一个前夕,人们
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