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分卷阅读38 (第3/3页)
它,游戏评分也是一落千丈。但是各个游戏厂商却还是不停地要做这种垃圾。那能是为什么呢?——当然是因为市场太贱了啊。作者要吃饭,游戏制作人要吃饭,资本也要吃饭的。同样是玩家,“硬核”玩家要求着作品既要外表、又要内涵,既要老少咸宜、又要题材创新,既要通俗易懂、又要高端大气,既要玩的舒畅、又要高难度操作——如果创作者做出了这么好的游戏,他们就给出高口碑作为报酬,自然皆大欢喜;如果创作者做不出来,或者没达到这么高的要求,那口碑当然没有了。一款这样的游戏,往往需要几百人的团队用几年的时间来设计和雕琢,耗费资金动辄上千万——但这些硬核玩家养不起!是的,99元以上的游戏,他们大部分会认为定价太贵,也许会彻底放弃游玩,也许就转向盗版的怀抱。而定价99元以下,为了收回成本,厂家需要卖出百万份以上的游戏。很可惜,以当时的国情来看,整个市场加起来,也不过是几百万人的玩家规模而已。这就注定了,迎合所谓的“高端市场”是很可能要血本无归的。很多被玩家盛赞着的厂商,其实每一部作品都游走在危险的边缘,也许稍有不慎,一个盈利不好,就再也没有下一个作品了。苦苦挣扎求存,全是靠着有良心的制作团队在支撑。他们的工资远远低于市价,休息时间近乎没有——这导致该厂商在求职市场上臭名昭著。还不是因为没有钱,因为每个作品卖不出多少钱,所以成本只能一再压缩。备受好评的几个国产系列,无不是使用着3A大作的几分之一、乃至十几分之一的资金,仅凭胸中一股热爱支撑下来的。梦想与现实的矛盾,就是这么残酷。——如果是给你这些“高端玩家”的盛赞,但却让你年过四十仍然
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