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在异世界做游戏的日子 第157节 (第5/6页)
慢刀,让玩家轻松躲过,就在玩家以为自己看穿了boss的攻击模式时,它再以迅雷不及掩耳之势出一记快刀……灭哈哈哈!” “心理恐怖才是真正的恐怖!我把这地图设计成了螺旋形,利用视觉误差引导玩家在里面转来转去,他们会以为自己遇上了鬼打墙,最终为了逃出去只能自杀!” 吉恩打了个寒颤。他好同情未来的那些玩家! 不对,他应该先同情自己!身为测试组的他们会比玩家先玩到这个游戏!玩家不愿意受苦,大不了不玩。可他们却没的选! “看来地城娱乐工资给的高是有道理的。”吉恩对妹妹黛西说,“这哪里是工资,分明是精神损失费……” 在魔物们爆发出的极大工作热情之下,新版《风之梦旅人》的开发如火如荼,进度比洛林估计的快了一大截。如果能一直这么顺利进行下去,这款游戏非但不会跳票,反而能提前发售,这在游戏史上可是闻所未闻的奇事。 然而,当洛林以为万事大吉的时候,意外就毫不意外地来了。 “你们不觉得这些人物的动作一点美感也没有吗?” 在各部门总监的例会上,美术总监卢卡·麦斯韦尔严肃地说道。 美术组作为地城娱乐的部门之一,当然也参与到了《风之梦旅人》的制作当中。美术们画出设计图,再由术式编织师将其转化成全息游戏中的模型。 这些模型外观上没什么问题,可一旦动起来,就给人一种单调的感觉。 “你懂什么,这叫真实。”磷火冷冷说,“所有角色的动作都是我们以现实中的经验构建出来的。比如boss的招式,全都是真正的杀招,拳拳到肉,刀刀致命,没有一丝一毫多余的动作。你这种连鱼都没杀过的小男孩就不要指指点点了。” “可这是游戏,又不是现实!”卢卡争辩道,“都有全息游戏了,招式动作如果再不华丽一点,那岂不是非常没意思?而且我杀过鱼!” “那就不真实了!” “在虚拟游戏中追求真实感是不是搞错了什么?!” 眼看两个人就要吵起来了,洛林按按手,示意他们安静。 “卢卡说得有理,这是游戏,花哨一些也无妨。”他说,“这几个模型的动作拿回去再改改吧。既要在视觉上足够华丽,也要有强烈的压迫感。”
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