字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
在异世界做游戏的日子 第157节 (第4/6页)
终却无力回天。哦,这就是悲剧之美! 洛林说:“游戏世界是开放世界,因此不太适合《勇者传说1》那种线性叙事的剧情。我希望能将故事和真相巧妙地隐藏在游戏之中,比如npc的对话、道具的说明、捡到的图书和信札里。玩家必须要经过一番思考,才能拼凑出真相,了解一切的始末。” “这岂不是也是一种推理吗?”摩尔垂德兴致勃勃地说。他已经完全忘记自己几分钟之前是怎么骂洛林发疯了。 “没错,这个游戏的确具有一些悬疑的成分。”洛林说,“怎么,难道爵士您有兴趣?” 摩尔垂德爵士局促地搓了搓手:“兴趣是有一些,可我担心……这样的故事玩家真的会买单吗?” 一个扭曲怪异的微笑在洛林唇角绽开。 “我相信他们会相当喜欢的。”他笃定地说。 毕竟在蓝星,已经有类似的游戏珠玉在前了呀! 蓝星游戏发展至今,魂like游戏已经成为深受玩家喜爱(以及畏惧)的游戏种类之一。它们以精巧的地图设计、超高的游戏难度、简洁的动作系统、黑暗压抑的世界观和碎片化的叙事而闻名。 玩家在游戏中将经历不断的苦难,却也因此会在挑战成功后获得无可比拟的成就感。 要设计出使玩家疯狂的游戏,那设计者就必须比玩家更疯癫才行。这个异世界还有谁比魔物更适合这项工作呢? 洛林已经迫不及待要给这个世界的玩家带来亿点点魂系震撼了! 第95章 动作捕捉演员 最近几天,吉恩发觉开发组的同事们有些不大对劲。 准确地说,他们的工作热情异常高涨。 隔壁美术组的同事也时不时跑来串门。每当吉恩路过同事们的工位,就能看到三五个人聚在一起,对着几行术式指指点点。 “这个地图设计得还不够变态。应该在这里摆一个宝箱,然后在宝箱前面挖一个坑。玩家看到宝箱,兴奋地跑过来,却没有注意到脚下,然后……” “你看,这里有一个弓箭手,玩家被狙击的话,会本能地寻找掩体。只要我们在附近的掩体下面放一个陷阱,嘻嘻嘻……” “这个boss怎么翻来覆去就是那三个招式?我看应该设计一套新动作,boss先出
上一页
目录
下一页