这个游戏不对劲(bg3)_第十二章 生死予夺的棋子 首页

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   第十二章 生死予夺的棋子 (第3/4页)

>    脚下平坦的草坪往低处盘旋延伸,逐渐变得稀疏干燥,小径上荒芜的黄土一直连接到最低处碎石嶙峋的浅滩。

    放眼望去视野极佳,远处是一大片宽阔的海湾。

    几处高低起伏的嶙峋石柱在近岸处环抱着那片蔚蓝,天高海阔,阳光下的碎浪波光粼粼。

    “这些德鲁伊住的真好啊···有山有水有树林的。”

    西涅开口感叹,目光远眺那片碎石和沙砾混杂的浅滩,依稀可以看到一个模糊的身影。

    她眯起眼睛,神情多了几分慎重。

    “影心。”

    正远离莱埃泽尔在崖边观赏海景的女牧师回头,看到西涅一副认真模样。

    “抵抗魅惑,我之前和你说的那个法术,还记得吗?”

    影心点点头,想起她们曾经讨论术法的情景,那时候西涅问她,一般都是如何学习领悟新法术,又如何察觉到自己的提升。

    “那本来就是个简单的低级法术,你提过之后我就稍微练习了一番。”

    “怎么了吗?”

    西涅目光仍旧注视着远处那片浅滩,似乎在犹豫什么,一时间没有回答。

    岸边的情况她非常清楚,有四只鹰身女妖在埋伏。

    而先前的游戏过程中,这里算是一场难度稍高的强制遭遇战。

    首先是鹰身女妖有魅惑能力,检定不通过会强令跳过回合无法行动,这点很致命···其次,海湾属于劣势地形,行动难度大,而那些鸟妖还都是飞行系怪物,导致攻击手段更加有限。

    她先前有将这场战斗规划在路线里,特意在摸索经验值及升级制度时和影心提过“抵抗魅惑”。

    但···这场战斗在满编队伍的配置下都有一定难度,更不用提两人队伍。

    她之前独狼周目过这里是用了讨巧的路子,直接避开战斗,但现在,眼前的世界虽然存在“动态静止”的剧情点,但时间上却是每分每秒匀速流逝,并没有所谓回合与暂停。

    西涅叹了口气,眉头越皱越紧。

    目前为止,以她对这个世界规则的探索,经验条和等级制度依然存在,只不过是以某种隐秘的方式,从有形变无形。

    战斗与见闻、或者说完成任务,依旧是让同伴能力增强的主要途径,和先前游戏时一样。所以她尽量不错过机会,在拉拢各个
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