在古代召唤游戏玩家_分卷阅读34 首页

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   分卷阅读34 (第1/3页)

    超出现实世界的武力,也依然没能成功逃出。

“好了,接下来我会进行单独询问,先说的,自然有优待,至于后面的人嘛……”

留下意味深长的暗示之后,两位玩家上前抬起了其中一个困成蚕蛹的凶手,走到了不远处的大树后。

一个隐约有声音,又没办法听得很真切的距离。

为了避免因为内力差异,让这几个要被随后询问的人听到细节,玩家们甚至提前找亲切友好的江湖人做了演练。

显然这些人的关系并没有那么紧密,很快就有人在这个简单的离心手段中松了口。

“这块玉长期佩戴可以更好的稳固内力,我们就打算抢过来。左良根本配不上这种待遇,不过是背靠家族罢了……”

这些人就没想过,玉本来就是人家祖传的吗?哪存在什么配不配。

接下来不管再怎么反复询问,都只能得到就是杀人夺宝的答案。

虽然还有些心存疑虑,但以目前的状态,也确实没办法敲出更多信息了。

问到这里,也拿回了宝玉,按理说再消灭掉凶手,让事情神不知鬼不觉,就算是圆满完成任务了。

但是……玩家们一时下不了手,一次性杀这么多已经被绑起来的人。

毕竟跟土匪对抗时不太一样,那会儿双方都处于你死我活的状态,没时间让玩家考虑那么多。

不杀对方自己就要死了,自然就挥起了剑。

但现在却是一种敌弱我强的状态,给了玩家充分思考的时间,而人类一旦有思考时间,就会忍不住考虑的很复杂。

在这种几乎像真实世界的游戏里随便杀了人,会不会影响到现实世界的心态呢?

就算只论游戏,那会不会被御剑阁这个大门派发现问题,然后直接和整个玩家群体变成敌对状态?

情况陷入了僵局。

“最后问一次,有人愿意动这个手吗?”

无人响应。

“那咱们总不能失败在这一步上吧,真放了他们,还不得被追杀到天涯海角,太憋屈了吧。”

有玩家露出了松动表情,但作为生活在和平年代普通人,在没有激烈冲突的情况下,就算明知眼前的是杀人凶犯,也很难干脆的处以私刑。

这时,还是那位司徒司徒,又一次提出了全新见解。

“NPC会对玩家的死亡,有一个记忆屏蔽,对吧。”

“也就是说
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