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第九章 哥是纯粹的技术流 (第2/4页)
速是按照角色本身速度的“百分之xx”来加的,视下坡的倾斜度而定。圣甲虫卫兵队长的移动速度本来就远超玩家,这么一加速,反而能一点点地朝着叶风行靠近了。叶风行丝毫不理会这种状况,他带着这只17级的精英大虫子又兜了几个圈子,再次接近了那两块大石头。“5、4、3、2、1……来吧!”某人突然在两块大石头之间停了下来,圣甲虫卫兵队长顺着他的倒计时,准准地放了个冲锋,一头撞了过来!“砰!”一声沉重的闷响之后,叶风行翻身跳起,揉了揉太阳穴,长舒了一口气。再看圣甲虫卫兵队长,这只可怜的傻大虫已经卡在了两块大石头的夹缝当中,进退不得,只能拼命地划动着几条长满了毛的长腿,做些徒劳的挣扎。“小样儿,跟我斗。”某人露出了“奸计得逞”之后那副欠打的嘴脸,轻蔑地瞥着卡在半空中的圣甲虫卫兵队长,不屑道。下坡这东西么,其实相当有点儿值得研究……角色在下坡上奔跑,如果受到了“摔绊”效果的影响,那就不是简单的倒地了,而是会变成“浮空”。顾名思义,就是全身没一处能沾到地面,完全“浮”在空中。一般来说,你“摔绊”前的速度越快,浮空时间就越长。浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角色的控制能力会降低不少——就好比打篮球一样,你飞身跳起扣篮,若在半空中被人撞了一下,那么你还能安稳落地么?人在半空中是很难控制自己身体的。叶风行就是个酷爱浮空的家伙——这丫不仅自己喜欢浮空,还很喜欢让对手“浮空”……当一个角色被“浮空”之后,由于视角变化等一系列原因,会很难对敌方目标作出反击,同时更加难以抵挡或躲闪对方接下来的攻击。这种感觉,真的让人很无奈,很痛苦,很……恨死对方!在pk过程中,浮空效果经常被用来串连击。被浮空的人,差不多就是半个靶子,连续地“浮空”对手,往往能打出很高段数的连击来。某人之所以这么钟爱“浮空无限连”,就是缘籍于此。也正因为这个原因,某人过去曾被评为“十大最让人痛恨的pvp高手”之一,甚至经常蝉联榜首。可惜啊,9级的小法师力量属性太低,根本无法让17级精英浮空——就算是17级全力量加点的战士,也很难做到这一点,用技能才勉强可以一试。一只17级精英,跑得好好的,怎么会莫名其妙地“浮空”呢?秘密就在某人前方的那
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