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74.惊魂记 (第3/4页)
先得益的是自己,其次是公司,对这个作品开发有重大贡献的人,绝对不会被忽视的。或许你们多少听说过我在上海总部实行的任务积分制的工作方式,这一次,我带来了游戏策划组的高级策划丁霄晴,他将负责在这里部署这套内部流程管理系统,并且,丁霄晴将在游戏开发期间内,在这里协助大家工作。”吕振羽轻轻带过了这件算不上多严重的内部失密的事情,将丁霄晴介绍给了大家。相信大家也都会明白,丁霄晴在日本方面的绝对权威。“那么,我说一下,为什么我否决的第一稿的策划书。虽然策划书写的细节很扎实,但是却没有什么新意,整个游戏看起来太像是的放大版本了。我需要这个游戏有很多细节,但是,我更希望这个游戏是有新意的。……虽然这里有很多人在光荣工作了很长时间,比较容易形成固定的思考模式,但既然这次是我在投资这个游戏,还是希望大家能够有所改变。……”在这个会议上,吕振羽用了整整3个小时,将自己对于游戏的想法描述给了在座的众人。当日本分公司的公关部被建立起来,一系列应对媒体的方针被布置,并且准确执行,情况总算是略有好转。在日本国土上,这样也就差不多了。那些莫名其妙的右派激进分子喜欢叫就随便他们吧。随后,吕振羽就在等待另外一次非常重要的会面,与索尼的首席技术官宫本悟。在数字图腾在cebit上展示了机器宠物狗波波的第二天,索尼就在东京当地的法院提起了对数字图腾侵犯索尼的专利权的诉讼。还拿出了在上海的索尼展示厅拍摄的吕振羽和陈宁观察索尼的宠物狗aibo的录像作为证据。吕振羽对这件事情更为郁闷,因为他确实知道,索尼这次完全是在摆姿态。在提出诉讼的同时,索尼的aibo狗生产线停工了。而和索尼正在进行的关于ccd方面的技术合作的谈判却还在顺利进行中,索尼方面的代表好像完全不知道诉讼这件事情一样,继续在上海和数字图腾的谈判代表磨洋工。索尼想从数字图腾身上捞到什么,这一点是毫无疑问的。吕振羽虽然不在乎和索尼打官司,但却不希望公司因为诉讼的事情分散精力。他这次来,也是为了尽快解决这件事情,和索尼达成和解。……但私下里,吕振羽觉得,这次应该狠狠坑索尼一把。不过,和宫本悟约定的时间还有2天。吕振羽有点不知道这两天该怎么办。组建完整的分公司的事情,他插不上手,他带来的那些人远比他能干。虽然东京附近的那个试验场有他所关注的人形机器人,但现在显然也不是去探望的好时机,围绕在他身边的监视者并不比上次少。思前想后,吕振羽带着一只数字图腾生产的波波,上门拜访了叶山绫。当然,在此之前,他专门打电话请示了陈宁,得到陈宁的谅解之后,才敢这么做。叶山绫实在是个不错的造成别人对自己错觉的机会,只要别
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