数字生命_60.匀海机构 首页

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   60.匀海机构 (第2/5页)

较敏感和关键的地方。在这种情况下,还是小心谨慎,不要做出有可能会让新闻出版署或者文化部以为是挑衅的行为。

那些玩家来参观的那天,会安排2个小时的座谈,安排他们参观整个网络游戏部门的几个模块,还能体验一下motioncapture或者人体扫描建模之类的。当然,还会有一些礼品和纪念品。更重要的是,当天前来的玩家,还有媒体记者,将可以在公司里随便拿个角色跑一遍整个游戏里最富丽最奢华的场景——圆明园。

圆明园这个场景在制作的时候,整个美术组几乎是以朝圣的心情在工作。他们派出了专门的勘测组,去北京实地测量和取材,又从各种史料中不断分析整理出可能最接近当年圆明园原貌的模样。光是草图前后就花了不下4万张。虽然最终建立起来的这个场景,可能和当年的真实样貌并不一致,当中有很多美工们自己想象发挥,结合了现代美术技法,建筑和园林理念的东西,甚至加了很多当时不可能有,现在都不可能真实出现在建筑中的特技技法,但这个场景却绝对当得起美轮美奂的评价。

而在这个场景建立后,基于这个场景建立起来的“火烧圆明园”的动画,则让所有看过这段动画的人目眦欲裂。导致了网络游戏组的员工们在一段时间里和开发组来自各国的语言学家和其他工作人员关系相当不好。

给这些参观者安排这些活动,主要还是因为吕振羽比较偷懒。这些活动虽然看起来还是蛮丰富的,但除了座谈会之外,大部分活动都不用自己出面,靠手底下那些人带着那些玩家们转转也就糊弄过去了。

圣诞期间的第二个活动则是欧洲题材的网络游戏的封闭测试。这次封闭测试也参考的模式,不过只开放了一个场景——君士坦丁堡。而受到邀请参与测试的玩家和媒体记者总共有5000人。

在这个游戏上,吕振羽可没有在上那么缩手缩脚,而是大张旗鼓在欧洲展开了宣传。不过由于吕振羽还需要在上海统筹,欧洲方面是由当地的的客户服务机构主持宣传工作,大部分的公关和广告事宜都外包给欧洲赫赫有名的大广告公司和公关公司。

另一个活动则是带有一些专业性质的,邀请了在全体it高峰论坛期间对数字图腾的网络游戏架构和开发工具比较感兴趣的网络游戏的开发商和运营商代表,在上海进行一次为期一周的培训和招待活动。这个明显带有公关性质的活动倒是不用吕振羽负责,而是轻轻巧巧地让公司的公关总监于雅云负责。

这些事情其实都应该算是营销和公关方面的事情,但是因为圣诞前公司要狂推一阵数字助理,腾不出人手来,也就只好让吕振羽这个业务并不算精熟的人自己来管着了。

数字助理就是以的核心程序为基础做的一个很象掌上电脑的东西。不过,由于需要庞大数据作为后盾,这个掌上电脑带有一个内置20g的硬盘。也不使
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