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分卷阅读114 (第1/3页)
碍,不过臂力不足的人,就容易在后期体力不足,一旦没抓稳,很可能会摔下来。而能回答问题的人,虽说回答问题会浪费一定时间,但岩点上的吸力对体力不足的人来说是个很大的帮助,只要抓紧有吸力的岩点,就算到后期体力跟不上了,也不用怕会摔下来。弄明白了这一主线任务的设定,谈苏自然很是高兴。她知道单靠她自己的体力,要在这个垂直的井壁上进行十米高的“攀岩”活动,几乎是不可能完成的任务。有了这一吸力岩点设定,只要不出意外,她有自信可以顺利完成这一主线任务。虽说她现在的门之碎片已经足够完成这一个次世界的任务,但因为门之碎片必须同色才能使用,而每一次拿到的碎片颜色都是随机的,如果运气不好,在将来的次世界中,要得到足够拼合成次元门的同色门之碎片,将会需要极多的主线任务。所以在这个有余裕的次世界中,能拿到尽量多的门之碎片最好不过。谈苏开始沿着井壁向上攀爬,右手紧抓着有吸力的岩点,左手伸向左上方。现在她还在水中,因此只要向上一蹦,就能借助浮力向上一大段距离,顺利抓住目标岩点。那个岩点没有问题,谈苏抓住后,左脚也向上一提,踩在了第一个没问题的岩点上。谈苏自觉现在她的姿势就像是一只扭曲的壁虎,好在除了她也没别人在,不用担心形象问题——当然,都已经进入这个随时可能会死亡的游戏中了,保命和回家才是头等大事,形象问题,完全可以抛之脑后了。往上爬的过程中,谈苏尽量选择有问题的岩点,好在大多数问题都是她能回答出来,只有少数问题她实在一头雾水,只好放弃,选择别的岩点。因为岩点的分布限制,谈苏有时候只能横向移动,以尽可能地去抓有问题的岩点。离开水面后,她的脚也必须踩着岩点才能稳住身形、向上攀爬,而她也发现,有问题的岩点只对手的触碰有反应,如果她的脚踩在了已经回答过问题变成了浅绿色的岩点上,并不会产生吸力,她只能靠自己踩稳撑住。而脚要是踩在了有问题但还没回答过的岩点上,也不会跳出问题屏幕,只能被当做普通的岩点使用。谈
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