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分卷阅读6 (第3/3页)
原本还迷糊着的大脑受惊瞬间清醒了。“早。”谈苏对东打了个招呼,想了想没提昨天娜塔来找过她了的事。不把鬼的警告放在心上,肯定会倒霉的。而既然娜塔不愿意她再参合进来,那么她最好现在就离开这里,免得再跟娜塔起冲突。下一回她很可能没那么好运再躲过娜塔的攻击了。【主线任务之二:以猜拳模式决定东是否说出娜塔家乡地址,本任务奖励为门之碎片。现在进入猜拳模式。此模式是玩家和次世界本土人物之间的对决,每人每次出“石头”、“剪刀”或者“布”,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。每个次世界本土人物的性格不同,猜拳的方式不同。此模式采用五局三胜制,每局至少猜拳五次,先赢五次者赢得此局。】系统声音完全落下的时候,谈苏发现自己又和东一起到了全白的房间里。只不过这回两人之间并没有长条形的桌子,有的只是一块及腰高的圆形木板,下方用一根棍子支着,而她则和东一人一边相对站着。而这一次,东跟谈苏第一次做主线任务时的表现有些许不同,没当时那么僵硬了,脸上也多了点表情。木板中央依然有一个液晶屏幕,此刻白底屏幕上显示的黑色信息总共有两行,第一行是:第一局,第二行是个数字:135。有了上回的经验,谈苏立刻就明白了,135是个倒计时。也就是说,第一局她跟东有135秒的时间分出胜负。而在两人的身前,各有一快单向移动挡板升了起来,稍稍向两人那边倾斜,而挡板下方有一个拳头的图案。这块区域是让两人提前将手放上去,做好手势后等挡板变成全透明的,就可以看到胜负了。如此一来,两人动作快慢所导致的投机行为也被阻止了。猜拳这项活动,历史悠久,玩法简单,风靡全世界,最早却是起源于中国。早在汉朝的时候就有手势令的记载,石头剪刀布的猜拳游戏应当可以追溯到那时候。很多人觉得猜拳游戏的胜负靠的只是运气,但谈苏却认为,猜拳是一种博弈。通过上一次两方的出手判断对方这次会出什么,充分考虑到对方会有的同样想法,自己的出手又该怎么选择,而对方要是同样考虑到自己
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