重生之逆袭成女王_分卷阅读263 首页

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   分卷阅读263 (第1/3页)

    子。

刘靖瑶已经在医院躺了一个月,气色也好了不少,已经能自己下床了。此时她正盯着电视屏幕,观看虚拟游戏的发布会。

经过大半个月的宣传攻势,虚拟游戏引爆了全球的热度,不要说游戏迷了,就是不玩游戏的人都期盼不已

电子游戏的历史可以追溯到60年代,从1961年第一款真正运行在电脑上的交互式游戏,到早期的营业性大型游戏机和家用型游戏机,然后是掌上游戏机,再到网游。时至今日,游戏市场蓬勃发展。曾经有评估机构评估过全球的游戏市场,所有上市游戏公司的价值全部加起来超过1050亿米元。

随着技术不断发展,游戏商推陈出新,游戏更网络化,拟真化,新形交互,即时云捷化。他们的终极目标就是全息虚拟游戏,这也是游戏迷的梦幻追求。

无数的电影和都描绘过这样的场景,在一个庞大的虚拟世界里,玩家可以自行创造游戏角色,遨游千奇百怪的景色,身临其境的感官感受,尽情做现实中不可能做到的事。曾经只存在二次元世界的,沉浸在人幻想中的顶级游戏设备,真的要面世了。

当第一条广告播出后,全城炸裂了。

最开始的时候,人们还在想是谁这么胆大,居然敢扯着凰来的大旗去做虚假广告,还有人因此打电话到电视台投诉。没办法,全息网游实对人类的认知在是太超前了,保守估计都要五十年到一百年才推出民用市场。

后来凰来的官网更新版面,为全息网游造势。有了官方的确认,那就假不了。网友的热情瞬间高涨;

“凰来太牛逼了,这简直是造福包括我在内的所有游戏迷。”

“自从凰来研发人工智能后,我一直在想它什么时候把全息网游弄出来,没想到这天这么快就到。”

“我只想知道上市时间!上市时间!上市时间!重要的事说三遍。”

······

当然,不可能有一款产品能得到所有人的欢迎,尤其是游戏产品,它的支持和反对可以说是呈两极分化。

沉迷
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