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分卷阅读112 (第3/3页)
了晃,“是有多满意,连笔都不要了?”孟冉从他手里把笔抢回来,不好意思地捂住发顶的小花苞,小声逼逼:“我说去哪儿了……原来被你偷了。”这锅甩得毫无技术含量却完美迎合了恋爱中男人心甘情愿配合的心理。顾川看着两人打情骂俏生无可恋地别开眼,十分刻意地打断了二人对话,“我看我也饱了,不用吃了。还是讨论讨论怎么应付股东会吧。”孟冉不清楚其中原委,诧异地眨了眨眼,“股东会怎么你了?”顾川三言两语把困境囫囵说了一遍,苦着脸静待太子爷开口赦免。江让没说话,倒是孟冉不咸不淡地啊了一声,“就这事儿啊?”“就?”“要是急着想让那边看到点水花,那直接发售不就得了。”顾川用手掏了掏耳朵,严重觉得他们两人的对话不在一个次元上。屁都没做出来,发售个什么啊?“不是,我说,不是。”“我知道啊。”孟冉坐直身体,郑重地提出了自己的疑惑,“是有谁规定不能按章发售吗?”她这话一说,不论是顾川,还是几乎把自己放倒在沙发上的江让均是眸光一闪,就听她继续说道:“把整个游戏按主线进程分段分成二十四个更新包,差不多两个月做一次资料片升级,任务地图逐步开放,边做边开放还能及时按照玩家反馈修改后期走向,不行吗?”这种操作类似于网游不断扩充更新包,在RPG游戏上却极少听闻。原因很简单,网游最吸引人的一点就是它具有社交系统,即便一天的活动都刷完了,也可以找上三五好友满世界乱窜。比如大多数人玩着玩着剑三就找到了摄影拍照的乐趣,玩着玩着梦幻就养成了擂台切磋的习惯。游戏的互动性越强越不会让人觉得无聊。但作为一款RPG,以两个月发售一章的速度,头一个星期就把主线都做完了,后面还有五十几天是打算相忘于江湖吗?顾川摆了摆手,“还是不行,这样第二章开始就没人买了。”孟冉大概能明白他的忧虑,很快又找到了解决的方案,“的自
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