疯狂的硬盘_第二六四章 形象问题 首页

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   第二六四章 形象问题 (第3/4页)

的事给胡一飞说了一说。

胡一飞差点没笑死,“你给他们讲这些,他们也不懂,再说了,他们是做市场推广的,你属于是对牛弹琴了!”

“没事,我就是想改进一下我的演示效果!”老大嘿嘿笑着。

“你如果换个话题,他们或许还能听你讲!”胡一飞说着。

“什么话题?”老大就赶紧问着。

“版权保护!”胡一飞给老大讲着,“我们的新技术,同样也可以用于版权保护,让他们的游戏不被人破解!”

老大顿时回过神来,懊悔道:“我怎么就没想到这个呢!”

“没事,你不是留了他们名片吗,还可以再联系!”胡一飞笑着,老大真是中魔了,别人上门谈的是形象大使,他倒好,直接就推销起自己公司的产品了。

“我回头好好准备一下,熟悉一下这个版权保护的事,然后跟他们再好好谈一次!”老大揭过这个事,又想起自己心中的遗憾,“可惜了,其实我一直都想参与到游戏设计中,特别是魔兽世界,我觉得还有好多地方可以改进。”

“想参与游戏设计还不简单吗?”胡一飞笑着,“你去找凡大哥,看看他们又没有兴趣上个游戏项目!”

“算了!”老大摆着手,“他们那边也很紧,以后再说吧!”

“菲戈软件那边目前缺少盈利的项目,上游戏也不是不可以,因为每一个人都需要娱乐!”胡一飞放下手里的事,对老大道:“不过,即便是要上游戏,我们也要有自己的商业模式和风格!”

“我心里倒是有不少游戏的创意!”老大看胡一飞这么说,就来了兴致,“要不我回头给你整理出来?”

胡一飞摇摇头,“没兴趣,因为你的那些创意,肯定都属于是游戏策划要做的工作!可你现在是做企业的,你必须要要从做企业的角度去出发,去发现市场中的需求,去创造自己独有的游戏商业模式!”

“举个例子吧!”

“就拿你来讲!”胡一飞看着老大,“你是玩家,你玩游戏,你心中有一股想策划游戏、创作游戏的冲动,但放眼目前所有的游戏商业模式,不管是网游,还是单机的,它的模式永远都是游戏公司来策划、开发;运营公司来运营推广
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