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息投影式网游,可将四周景物投影覆盖成另一番风景,还可根据自身喜好创造景色,自由度极高,但局限性很大,投影必须依附在封闭的四周,以至于游戏只能在室内进行。尽管游戏有这样的弊端,但还是受广大消费者的欢迎。三年前游戏上市当天光是单机版就售罄,online版下载量破亿。‘漠尘’的成功将险些落末的游戏开发商在短短时间内提升到引领中国游戏市场的第一游戏大厂商的,就是这个创造了奇迹的游戏公司,概念段祁就是概念的一员,也是漠尘制作组的一员。他好不容易挤进地铁,缓了口气,本应早就适应上班族这种星期一早晨的绝望,可这个星期格外特殊。游戏公司不可能一辈子靠着一个游戏盈利,概念也是一样。漠尘营运三年,但是盈利金额数目就把概念初期一个小小的工作组提升到国内500强,可见其成功,可游戏不可能一辈子火下去,它迟早会被新技术打败。更何况漠尘的缺陷不仅是制作组,连玩家都明白,受制于现实环境的游戏,根本无法放开了去操纵。于是概念早在漠尘营运前,便着手开发全新不同于漠尘全息投影式的游戏操控模式——脑内操控,与VR现实技术相似,又与之不同。场景环境的加载全在玩家的脑海中形成,玩家活动全在意识里完成,且对现实世界不造成任何影响。这就是概念公司使用全新系统创作的游戏——天尘.贰[小段,小段]段祁从眼前的电脑屏幕中抬头:[嗯?]此次技术经理单谦敲了敲桌子[漠尘的工作你交接完了吗。][师弟虽然刚毕业,可好歹也是在公司实习一年了的,我的工作他可以胜任。]而且漠尘游戏刚上线新资料片,短时间内不会有大的BUG出现,资料库也准备好了下个活动内容,游戏也不必进行频繁更新。天尘几乎比漠尘还早创造,二者几乎是同时由同样批次的工作人员开发,如今的制作组留了三分之二的人在维护漠尘服务器,余下的部分,便是今日开会重点内测天尘贰的工作人员。[如今天尘贰开发已进入尾声,各位都是概念的老前辈了,多数都是从公司创始留下的人才,想必你们]也知道关于天尘贰对于公司的重要性,所以这次内测
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