论如何制作真人冒险游戏_分卷阅读102 首页

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   分卷阅读102 (第1/3页)

    走到迷宫中央就行了!”

凯文问他:“那接下来应该怎么做?”

小王子对一切不了解的东西都心存敬畏,都没有意识到自己已经把一切信任和权力交给了对方。

吉尔沉吟了一下:“这些只是推理,还需要实践来印证。接下来跟我一起往这里面走吧。我觉得我们应该能发现什么。”

他领着另外两个人朝中间的岔路走了过去,不久就见到了下一条岔路。

他让黛奇做了细致的标记,询问两个人:“一条路走到黑,你们想要左边还是右边?”

“刚才是左边,这次就右边吧。”凯文漫不经心地说道。

吉尔点了点头:“那我就听凯文的了,往右边走。每次要做不一样的标记,我会负责记录下来的。”

黛奇于是在这个岔路写1,在下一个岔路写2,以此类推……每次岔路都要回头看看是不是有别的标记。标记到4的时候,黛奇发现那个地方还有另外一个标记,明显是之前第一次走的时候来的。

“不用担心,继续。”

于是4标记了以前走过的地方,5更是直接标到了他们来时的第一个岔路。排除掉圈外的来路,往右走又回到了1。

吉尔站在1的地方记录了一番,对他们说:“我们再走一遍左边吧。”

这一次,仍然从4开始才是第一轮的外圈,5还是开始时的岔路,随后回到了1的岔路。

吉尔在纸上画出了这两个封闭曲线,分别为他们取名为A和B。他皱着眉头,冥思苦想:怎样才能够解释五个节点呢?理论上,由于对称性,A和B应该是完全相同的曲线才对……

“吉尔,我有一个发现。”凯文说道,“我觉得A圈的234段和B圈的123段都几乎是笔直的,没有什么曲折。你不是要到迷宫的中央么?顺着笔直的路走说不定就能走到吧。”

吉尔突然就有了灵感,涂抹了之前的草稿,在第一圈的每一个岔路处拉出一条指向中心的直线,然后在中间画了一个圆。

吉尔一看到就知道这个不对,刚想涂掉,凯文抓了他的笔,在每两条直线之间画了一条斜线,每条斜线都完全相同,然后得意洋洋地看着吉尔:“我解决了。”
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