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分卷阅读21 (第3/3页)
了。还必须要触发剧情引起连锁的任务链。得先去去城里接下治理城中缺水的任务。任务完成之后,城主会安排你去找大魔法罗伊师那边打下手。打完下手之后,如果好感度过低会降低任务评价,好感度中等照常颁发任务奖励。只有好感度刷到特别高,就会触发连锁任务。连锁任务的内容就是罗伊告诉玩家城中缺水,其实是无言之地的沃伦搞得鬼,询问英雄是不是愿意去除掉沃伦,彻底杜绝城中水患的源头。接下最后这个任务之后,才能在无言之地的黑暗深渊泉水旁边等到boss刷出来。过程之复杂,经过之艰辛,绝对不是一句两句就能够形容的出来的。大家虽然依仗青云博宇这个游戏设计者走了后门捷径,很快就完美地处理好了城中的缺水问题。但是必须得系统判定游戏主要完成者必须是方长,给罗伊打下手的任务就完全交给方长一个人去了。可设定罗伊好感度的设计者绝壁是个抖s,很多好感度的加减都是莫名其妙的。如果来人是法师,和罗伊一个职业,见面瞬间好感值就得减十。这还不算最让人崩溃的,最让人崩溃的就是罗伊本人了。罗伊本人对玩家好感度的评判很多都是看心情。比如罗伊忙于研究的时候用魔法传音通知玩家给他送杯水。玩家接好了水,端着水杯送上去,很有可能立刻就劈头盖脸被骂一顿,然后从房间丢出去。但你要是说不理他,却也是不可能的。因为罗伊的脾气是概率触发,如果这次触发是真的口渴。罗伊在阁楼久等水,玩家不送,也会遭到训斥,次数多了就会被撵出去。青云博宇介绍过,这种种设定都坑爹到极点,就是防止这个任务被过早触发。维持世界秩序稳定。一两个人技术好,运气又好,掌握了越级的武器这还可以接受。但是要是世界等级普遍都在四十级的时候,就已经有很多人手里有了70级的武器。这不光会破坏游戏的平衡,对游戏的寿命和发展也是毁灭的。综上所述,大魔法师罗伊的好感设定完全随机不受任何人控制。面对这样的‘对手’,熟知所有游戏设计的青云博宇最后也只能表示束手无策。唯一的办法就只能在方长出
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