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分卷阅读41 (第2/3页)
这是一种跟上班族完全不同的生活观念,霍骏想或许只有这样的人才能做出让人惊艳的游戏。霍骏跟他解释了目前的情况,他已经准备好要打一场持久战,但Kaneko的观点也让他惊讶,“我们只是喜欢游戏,享受有人喜欢我们的创意,跟我们一起玩。我知道的已经有很多复制的版本,您是唯一一个来找我要授权的人。如果商业化能让更多人享受到这个游戏是好事,但我们一直抗拒商业化,是因为在那之后很多东西都会变得不一样。”霍骏算是听明白了,其实这帮人根本没想过用游戏去赚钱,他们不是无法用游戏谋生,只是从来没有想过把这件事变成职业。霍骏坦言他很理解他们的想法,但他不得不提出这个不情之请,他们愿意为此付出任何代价。Kaneko说不不,您误会我的意思了,我是说商业的数值系统跟独立游戏很不一样。很多商业游戏在做数值的时候基本都是为了吸金,让用户卡在最心痒的一关,卡在最想知道后续的时候,无法通关令他们痛苦,从而不得不氪金。“我们只有一个请求,希望数值设置合理,不希望这款游戏因为商业化而使玩家痛苦。”他们提出的价格很低,Kaneko说他会用这笔钱和他们的伙伴一起去做一次旅行,也许会在这个过程里产生更美妙的游戏创意。当霍骏跟方行转述的时候,方行大方表示可以给他们更多。他是一个彻底的商人,商人才是最懂利害的。游戏首发的势头就这样好,续作推出势在必行,有“过度借鉴”这个隐患,他们心里也不踏实,原本只是想黑着捞一波钱,谁知道效果这样好,肯定是要做成系列的。“后续把他们拉近团队里来吧,就算当个顾问也行。公司想要做大,还是得有几个能立得住的产品,口碑做好将来才能把估值做高。”得知此事,原本的那个研发团队感到羞愧又惊喜,因为Kaneko原本也是他们喜欢的大神。Kaneko说我玩过你们初期的作品,那个很好。团队成员心情都微妙了起来。当霍骏把这件事说给韩思莱听的时候,韩思莱也很唏嘘:“人好像真的,容易一不小心就走错路。”天渐渐热起来,韩思莱穿着一件单薄的小衬衫坐在电脑前面。霍骏最近跟韩思
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