穿到狗血文里是什么体验_分卷阅读74 首页

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   分卷阅读74 (第3/3页)



十二个人参加到逃生游戏中,每天要死一个人,这是基础设定。第一天死的人是固定的,主角是要活到最后的,除此以外的十个人在逃生过程中做了什么,是死是活全都是要考虑的问题。

尤其是考虑到沈晨安希望故事能有多样性,能够让玩家体会到自己的决定改变了别人的命运和剧情走向,这就直接增加了不知道多少倍的工作量了。

但压力带来的也是动力,长空现在两个大分支,赤日和苍穹之中赤日是最大的利润来源;苍穹下面的手游和单机之中,手游已经打出了名气并且即将带来很大的利润。在这种情况下,童晖一直想着做出一个成绩来,哪怕比不过其他部门,也不能被甩开太多。

困难而又充满挑战性。

——

陆祁没有在资金上对他们进行什么限制,但童晖还是按照最节省的顺序来做这款游戏——定下来大部分的流程以后再让程序和美工开工,免得做无用功。

然而即使是这样,基础预算表还是高的有点吓人了。

在初步剧情走向完成以后,童晖拿着自己做的预算表去找了陆祁。他知道陆祁不精通游戏制作这一方面,所以预算表做的非常详细,尽量避开了专业性过强的词汇。

中心思想就一个——老板你想要一个什么价位的游戏。

游戏制作这一行的预算浮动非常大,处处节省可以做出来一款游戏,肆无忌惮的烧钱也能做出一款游戏,只是这其中的投入和最后游戏的质量差距就大了去了。

便宜的游戏很可能会因为游戏质量不佳瑕疵过多而没有人买,贵的游戏也可能会因为定价过高而将很多玩家拒之门外,哪怕质量和性价比都完美契合市场,在正式出售以前都没有人敢说一定能赚。投入和定价全都是要由专人衡量的事情,童晖大学学的不是这一方面,也不太敢自己做决定。

陆祁听童晖说了一下这个问题,又听他举了几款游戏的例子,说:“朝着最高标准做吧,最后定价的问题你不用考虑。”

童晖在心里飞快的算了一遍最多的投入和底线定价,犹豫的说:“那可能会亏不少钱。”

陆泽合上了文件夹,说:“





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