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分卷阅读143 (第1/3页)
是作罢。系统匹配了随机地图,荒蛮雪林。升级机甲模式,每台机甲初始都为一级白板机甲,只装配有最简单的一级能量弹炮和一级精神力发射器。每个地图都会有资源点,机器兵工厂以及装备研究室。初始阶段,每方都会有一千点资源,可以在机器兵工厂和装备研究室消费。机器兵工厂,可以产出三种形态的机器兵。资源兵:负责到各资源点采集资源,有较高的防御,攻击力基本忽略不计。侦察兵:可以探测到地图一定范围所有风吹草动,是唯一对方机甲不主动攻击的情况下,依然能够探测到机甲行动的机器兵。同样有较高的防御和可以忽视的攻击力。战斗兵:攻击力较强,能攻击对方的资源兵,侦察兵和机甲,可群体升级,升级需消耗资源,最高到四级。升级为不可逆,一旦选择升级,则不能产出低级别的战斗兵。级别越高的战斗兵,需要耗费的资源越多。装备研究室则可以提供所有联邦常用的机甲装备和部件,装备评分达标后机甲自动升级。理论上,你可以将机甲升级到七级以上的联邦军队标准,不过正常的竞技场比赛,基本上到五级就会结束。装备可回收,回收会获得研究室售价的一半资源。和固定机甲模式单纯比拼机甲操作不同,升级机甲模式的胜负很大程度上取决于战略。如何分配资源,如何做战略布局,如何在机甲和机器兵中间进行选择。比赛采用积分制,击杀机甲获得100乘当前机甲级别的分数,击杀资源兵和侦察兵各获得5分,击杀战斗兵获得10乘以当前战斗兵级别的分数。双人组队获胜条件为先获得两千分。“既然是第一把,那我当总指挥?”林忍咨询道。陈咬之不置可否,不知道是不是错觉,他总觉得林忍普通的问句里,包含了太多小心翼翼和试探。林忍开始排兵布阵,陈咬之则在尝试如何用精神力控制机甲。这是陈咬之第一次用精神力做使用成语之外的
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