最强游戏架构师_分卷阅读428 首页

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   分卷阅读428 (第2/3页)

r>明言是先打开自己的工作邮箱,用亚光速通道和第六星省老家联络了一下,处理这几天以来的事情。

而夏诚就很欢乐地进去体验了。

这部游戏的背景故事相当简单,就是一个大学生创业,开场就先在一个租下来的小阁楼里生活,用唯一的笔记本电脑勤勤恳恳地做游戏。

自己设计、自己编程、自己找美术资源。

玩家当然不需要学会这一切,主要都是让主角小人儿在做的。

主角和其他员工都有能力数据,包括:设计、文案、美工、编程、音效、管理六项基本能力,每一项都影响着游戏的部分数值。

做一款游戏要考虑的内容太多了,玩家上来就要选择游戏的类型:rpg、slg、act、gal……

然后,要选择游戏的题材,从古代到星际、从科幻到魔幻、从童话到暴力,应有尽有,甚至还能做一个动物模拟器。

接着是游戏平台,是网游、单机?是pc端、手游还是异世界?

大体的基调决定下来之后,又可以细分主要玩法、情节走向、美术风格等等……

除了决策之外,接下来进入开发阶段后,主要就是安排工作日程,以及解决一些开发问题。

工作日程将会决定开发人员在这款游戏上的侧重点——理所当然的,在设计上多花时间,同时“设计”这项能力越高的,游戏性就会越好。

但是游戏开发每一天可都是在花钱的,在设计上磨蹭太久,最终就容易导致开发人员在其他内容上没有多少时间,只能潦草制作完了。

刚开局,只有一个主角小人儿独立制作,需要玩家噼里啪啦地做决策、肝进度,闭关在小黑屋里面,将初始资金消耗完之前,要把游戏做完。

做完了不算,还要花钱进行上架和宣传,和平台扯皮签约,决定自己能够拿到多少分成。

夏诚兴致勃勃地做了一个,紧张地等待着甲联给自己的游戏出最终评分,还很高兴地跟旁边明言说:“我觉得这游戏要火!说不定能进白金殿
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