童话游戏_分卷阅读17 首页

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   分卷阅读17 (第2/3页)

机会离开这里。

施易涵:……简直是日了狗。

说好的恋爱游戏路线呢,他的宽肩窄腰器大活好的帅哥在哪里!

瞄了一眼不愿意骑马就和他挤在一个马车里的国王陛下,施易涵又默默的扭过头去。他承认国王陛下的身材极品,但是那一张络腮胡子的脸实在是喜欢不起来。

施易涵扭头看向窗外一脸生无可恋表情的时候,薛滦坐在他的对面正在默默的观察着他。

眼前的这个NPC,非常的古怪。因为无论是表情还是说话,都太像一个真实的人了。

童话游戏被称为游戏领域的巅峰,不仅仅是因为制作宏大,更是因为游戏里的人物情感丰富,很接近于一个真正的人类。但是接近不等同于一模一样,现实中的人是多变的,但是游戏中的人物不是,它们永远遵从自己的人设,情感变化也全部都是通过数据控制,是可以找到规律并且加以引导控制,但是也有的永远是一成不变。

就比如保罗的人设,最大的一点就是忠诚于自己的王国,这是主要人设,是无论玩家做了什么动作都绝对不会改变的数据。举个栗子,敌国的玩家将保罗的好感度刷到满值后要求他叛国,哪怕保罗心中充满对玩家的爱恋,也绝对会毫不犹豫的杀死玩家来保护自己的国家,这就是无论做什么都无法改变的人设,不接受威胁,也不会被利诱,其中一位游戏开发者称呼其为钢铁般的原则。

之后便是次要人设,是某种数据达到某一点可以被临时改变的设定。仍旧用保罗举栗子,保罗喜欢骑马,也爱养马。但如果一个将保罗好感度刷满达成恋爱成就的玩家厌恶马,那么保罗为了照顾自己的爱人,可以做到永不养马骑马,甚至不再当一名骑士转而去做侍卫或者士兵。

每一个NPC都有自己的主要人设和次要人设,这是NPC性格的基本构成。甚至于在路上随便遇到一个看似平凡的餐馆学徒都有一个必须要开自己的餐馆人设,而为了这个人设他可以背叛任何人包括玩家,出卖任何东西获得金钱来建自己的餐馆,在现实中就相当于渣男。

但是在紫丁香仙女身上,薛滦完全找不到任何主要人设和次要人设的影子。薛滦只是参加了这个游戏的框架设计,并没有记住所有角色的人设,他完全不清楚紫丁香的性格应该是如何
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