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分卷阅读117 (第3/3页)
/br>从这楼开始,话题彻底歪了,歪到了现在正当红的训练营女孩们身上,毕竟这些女孩一个个清甜貌美,在学生群体中很有知名度,根本没多少人把主楼的内容当回事。直到两人真的进了决赛后,这个本来渐渐沉寂下去的帖子,才被人疯狂地顶起。卧槽,卧槽,竟然还真的到了支持谁的时候了!美少年和美少女,该怎么选啊?在疑似水军的校花粉浑水摸鱼之下,支持校花仿佛成了大势所趋。班主任老余也没想到班里的两个孩子正好都杀进了竞争激烈的决赛圈子,在办公室喝茶唠嗑时得知这个消息后,惊得差点打翻了自己的杯子。在其他老师羡慕嫉妒恨的祝福声中,他怔怔地坐在椅子上,久久才回神,心想,既然都决赛了,自己要不要带班里的孩子们去给两人加油。也不知道届时现场有没有座位,如果有,那到时候投现场票,在手心手背都是肉的情况下,他该投给谁呢,老余陷入了深深又略带甜蜜的烦恼中。作者有话要说: 感谢为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~63殷氏举办的第一届游戏设计是有心做大的,不仅在网上发了很多通稿进行宣传,还跟时下最火的训练营女团来一场跨界合作,完全不掩饰其挖掘游戏新星的业界野心。但由于是缺乏经验的第一届,报名者数以万计,不乏一些优秀的好苗子,但更多的却是小打小闹,什么野鸡工作室和没多少真才实学水平的个人设计师层出不穷,从海选开始到半决赛,一路淘汰的选手围起来可绕比赛场地好几圈。从淘汰赛开始,评委便逐一试玩每一款游戏,然后分别给出自己的评价,决定这位选手是红灯淘汰还是绿灯前行。“这款游戏上手容易,关卡设计很有水平,但美工上不尽人意,是个令人遗憾的缺点。”评委A一般先说好话,再说不足,省得打击业余游戏制作人的积极性。“剧情过于单一枯燥,人物动作僵硬,
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