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分卷阅读12 (第1/3页)
者,后两种可以由玩家自行决定性别以及部分能力的角色销量竟然差点爆了服务器。网游的受众面十分广泛,对战方式也非常简洁,除了八种角色里,被众人调侃成“生活玩家”的避世者,剩余七种角色各有天赋、平分秋色,在设定之初,龙跃公司受到了不少的质疑和否定,毕竟这种平衡化的人物设定,在很大程度上减少游戏公司的收入,毕竟免费人物和收费人物实力相当,游戏公司还怎么赚钱?不过真正进入的玩家听到这种说法都是有苦说不出,恨不得把这么说的人暴打一顿,是谁说是业界良心可以和公益游戏媲美了,这种分分钟应该拖出去暴打一顿的人,一定不知道的具体玩法。和大部分网游有着不少类似的设定,只不过更为贴心的设计增色不少。但真正不同的是,作为初期升级较为容易,中期缓慢,后期艰难,甚至满级之后还有现实的战队比赛这种阶段性十分明确的网游,以战队为最大特色的是典型的个战和团战相结合的坑钱之作。前五款基础人物都很适合个战,每局一分共三分的个战只让前五款游戏人物上场即可,真正让人闹心的是后面的团战,双方守卫据点并攻击对方据点,地图中间有一块姨妈红的小旗子,两个据点各两分,姨妈红小旗子两分,总共六分。在游戏最初,大多以为不花钱也能玩网游的傻白甜玩家都是费劲九牛二虎之力赢了个战,摩拳擦掌进入团战之后,以为缺少付费人物圣洁者或是隐匿者,被对方狠狠的抢走六分。真正不要脸的就是这样,不在一开始的时候让你输掉,等到你以为自己暂时占据优势,再因为己方缺少某个人物而败北,这种半噎不噎,死活不给你一个痛快的对抗设定,让每一个战队都默默的流着泪花购买了付费的人物形象,也让游戏论坛里一顿飘着玩家的怨念和诅咒。不过龙跃还是对得起自己游戏公司龙头老大的称号的,精美的制作团队和稳定的大服务器,以及让众人爱不释手的特色设定,让越来越多的玩家顶着和自己性别相同或异同的人物,义无反顾的花着软妹币,一口气冲进了。所以问题来了,既然这个游戏要花钱,身上并没有多少
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