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分卷阅读132 (第1/3页)
每次进入副本只有一次生命。现在游戏里还没出现复活技能,死去的玩家只有三种选择,一是等着其他队友继续,直到打过这个副本;二是其他队友也全都没命了,团队失败,一齐传送出去;三则是玩家主动退出团队、直接离开副本,不过最后一种连失败奖励的经验都不会得到。传统网游进副本讲究阵容搭配,根据不同副本的特点、boss招式规律等分配不同职业的玩家进本的数量。在全息游戏里这种搭配自然也在,技能书里也有部分是承担伤害的技能。然而这种被称为“T”或者“坦克”的角色主要作用就是抗伤害——也可以说是“挨揍”,反正几个哥哥们都不愿意学习这个方向的技能。牧戈自然也清楚他们进副本的搭配缺了这个角色,但以前的副本他们也没用过T,还是都刷过来了。其他玩家下副本都需要指挥,不然大家就会乱糟糟,一乱出的错就多了。然而和沈家这几位一起下副本,牧戈只在第一次下副本时说了副本不能复活的事,其他时候这几个人根本用不着牧戈这个熟悉副本的人来指挥。一般来说,boss的攻击招式就那么几种轮着来,有经验的玩家在boss发出新招式几秒内就能判断出这个招式后面的走向,从而能够指挥着其他玩家预先离开攻击范围、以躲避伤害。并且游戏里boss的攻击都带着色彩特效、让玩家知道它的伤害范围。能用肉眼看见的攻击,对沈俊羽他们来说,躲避过去简直不能再简单,因此,指挥对他们来说就可有可无了。中大陆那些邪修魔修可不会将自己的招式弄的花里胡哨,和他们对敌时、微许的空气波动与灵气震荡都要防备,不然就可能中了邪修的招数。在修真界都十分出色、战无敌手的几个哥哥们在这个攻击全部染色的全息游戏里自然更加如鱼得水,想躲避的时候几乎一场战斗下来不会掉多少滴血——全息游戏里并不能锁定目标,技能使用后只能按照固定攻击模式攻击,反应能力快的玩家完全能靠行动躲开技能。以沈俊羽他们的察觉力,这些明显的
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