字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
分卷阅读31 (第1/3页)
趁这个机会,吓了一跳的夏炯绕过人群,钻进请仙兵法坛范围。曲忘生解除定身术,夏炯看到玩家们转过头来,又喊:“现在,请诸位天侠把手伸进胸前暗袋,拿出你们的手机!”玩家们:“……???”手机?不是?你还记得自己是个仙侠风游戏吧?第18章第十八章HUD(heads-updispy),是电子游戏里极为重要的一环。血槽、瞄准镜、技能格、道具栏,乃至小地图,都属于HUD,如何把HUD设计得融入游戏,让他们发挥作用时不显突兀,需要每个游戏设计者的认真思考。电子游戏行业发展起来也有几十年了,二十世纪五十年代,一些著名大学机房里的学生,或者军工单位里的工作人员,是第一批编写电子游戏的人。然后随着街机、家用主机、掌机、个人计算机PC的出现,一代代电子游戏不断进化。这么多年,二维上的HUD设计,早就有了体系,或者说,有超棒的前辈设计在,后来者跟着模仿,就行了。但在沉浸式的神经连接游戏里,星鲸工作室是开创者。如何做HUD设计,必须他们自己动脑筋。经过一系列让人秃头的头脑风暴后,发际线日益后退的总制作范益春拍案,取消了过去那些游戏里各种角色头顶名字称号血槽的设计等等,把所有的HUD,浓缩在了一面巴掌大小的铜镜上。的主角随身携带这面宝镜,既能用它查询自己的属性,调整技能,也能把它当小地图,或者道具栏,需要携带什么东西,用宝镜照一下,就能收进宝镜里。……其实就是手机。现代蔚蓝星人对于使用手机非常习惯,那在游戏里,使用宝镜,应该不会感觉突兀。夏炯觉得这个设计很好,同曲忘生商量后,将其照抄。不仅将其照抄,他还更进一步,直接告诉玩家,说你们没搞错,那就是个手机。并且手机才是你们在游戏中的本体,想释放技能等等
上一章
目录
下一页