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分卷阅读129 (第1/3页)
的副本给刷熟了,出去之后才能保证自己不被轻易地‘归零’。其实这都是手段,每个游戏玩家贡献一些地方的三维特征,很快就能将实景地图给搭建起来。猪场游戏开发公司实力雄厚,然而因为一直都找不到有趣的idea,没能做出一款现象级的游戏出来,这会儿同花粉集团联手之后,他们将‘灵气复苏’视为翻盘之战,做的相当用心。这是一款从一开始就用HOS编程语言做的游戏,很多游戏画面都是在超算实验室内完成的,画面那叫一个精美。游戏上线内测的那天,三千位国服玩家顺利进局,这些玩家原本还打算好好吐槽猪场游戏的那奢华风,结果一点进游戏,就被精美的画面所吸引了。准确来说,这都算不上是什么画面,而是通过镜头来窥探真实的世界,镜头看到的世界会被画面渲染处理,变成了一种类似于动漫风,但又很贴近正常照片的画面,灵宠就在镜头前。花粉集团为了规避**问题,镜头只要自动检测到居家环境,就会提示用户‘兔子不吃窝边草,请去室外探索哦’,避免将玩家家中的三维情况也搭建出来,造成**泄露。只有走出以住宅为单位的小区,摄像头才会启动自动建模模式。这一天,很多游戏玩家都像是中了邪一样,捧着手机在小区里、公园中、大街上转来转去。内测阶段可以说是遍地都是宝物,内测玩家的灵宠很快就成长起来,虽说有玩家选择继续探索新地图,靠着寻找天才地宝来猥琐发育,但也有玩家选择去降妖除魔,或者是玩家与玩家之间的对决。随机选择一处空地,两个玩家相对而立,手中捧着手机,透过屏幕看到的就是被对方操纵的灵宠,玩家可以操纵灵宠来攻击对方以及对方的灵宠,若是将对方的灵宠打死,对方便会落败,若是将对方打死,还会触发捕获对方灵宠的功能。‘灵气复苏’的内测玩家都被这种大胆的创新玩法给惊呆了!一时间,内测玩家好评如潮,更多的用户则是在眼巴巴地等待公测机会。之所以‘内测’,是花粉集团为了寻找到三维建模的bug所在,并及时进行修补,确
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