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,难度极高。所以才会有那么多天之骄子总是卡在某个境界,一辈子无法突破。他觉得这样的说法太玄乎了,可是心境本来就是只可意会不可言传的东西,所以叶岚也很难给他解释。都怪这款游戏不是等级制的,如果像正常网游那样分个LV1到LV100,就不需要管心境了,只要积累经验就行。最后还是叶时悄悄和他解释了:“这毕竟是一款游戏,没有那么复杂。你可以这么理解,进阶之前就是积累灵气,积攒够了之后,就出门去触发剧情。只要触发到对应的剧情,就可以成功进阶了。”所以所谓的心境提升,在游戏里,只是指触发到对应剧情而已。如果晋阶剧情通过了,就可以成功境界;要是不小心没通过,那就只能等下一次触发剧情再度尝试。“可是。”叶绪不解,“万一一直触发不了呢?我怎么知道去哪里触发?”叶时说:“哪里都有可能触发,基本上三个场景必然会触发一次,运气好的话第一个场景就能触发了。”所谓的场景,就是离开自己修炼之地后,进入的独立大地图。比如一座仙城,又比如一个秘境。这样的话就不用太看脸了,免得有些非酋死活触发不了,永远在炼气大圆满徘徊。叶绪明白了,所以游戏果然还是要遵从程序设定的,不可能搞什么玄之又玄的心境一说。心境这种设定,只是针对NPC而已。不管如何,叶绪都已经没有继续苦修的耐心了。修炼是一件没多少趣味的事情,就和机械性打怪练级一样枯燥。虽然这款游戏其实是可以挂机修炼的,在挂机的同时上上网什么的,只要不退出游戏就行。可是,叶绪是来体验游戏的,不是来游戏里上网的。他想体验游戏的趣味性,而不是枯燥地呆在原地刷论坛。这款游戏的趣味性其实在门派里,那里会有各种门派大比之类的活动,还有NPC之间的勾心斗角,以及后期的各种秘境冒险。然而叶绪一开始就出生在了叶家,于是没有了前期的那些争斗,他自己又没耐心等到后期去秘境里玩耍。算了,打打杀杀不适合自己。他心想,玩一次修真游戏体验一把修仙是什么感觉就够了。玩游戏嘛,重在参与,结果不重要。
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