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分卷阅读265 (第1/3页)
然发展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行动,他都不会出手干涉,除非某些玩家令他产生不悦与厌弃的情绪——游戏,原本就是为了让自己感觉愉悦的东西,那么一旦它产生了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉那些不和谐的杂音,使一切重新变得符合自己的喜好。只可惜,既然是游戏,就总有玩腻的一天。虽然还是没有真正看透人类这种生物,但人类依旧无法抑制的在他眼中逐渐失去了新鲜的感觉,就像是吃腻的美食,食之无味、弃之可惜。就在他考虑着是否要重新开始流浪的时候,一个人类玩家引起了他的注意。以人类的审美观来说,那是个漂亮、可爱的小东西,还特别的大胆机灵。大多数人类在发现他的存在后,都不敢随意的探究、接触他,小心谨慎的生怕触怒掌握着自己生杀大权的伟大存在,但这个小东西却可以毫不在意、轻松自如的与他搭话,就仿佛感受不到他带来的威胁。当然,如此独特的人类,他并不是没有遇到过,有的人类勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他们眼中,也是可以利用、欺骗的存在。所以,最初,他并没有将这个有点特殊的人类放在心上,觉得这只是个未经世事、于是初生牛犊不怕虎的孩子。而让他真正开始关注这个人类的起因,是源于一个意外的“魅惑大成功”——那个人类,在魅惑他所附身的重要nc的时候,获得了“大成功”。模组世界里,有着无数的nc并不是真正的生物,而是他在研究了解过人类的行为模式后,以人类为模板设定的“程序”。这种“程序”类似于人类正在探索的ai技术,只是在他的规则下,nc的言行举止更加的复杂、自然,或者说,更加的“人性化”。然而,无论如何贴近人类,程序也依旧只是程序。它们的喜怒哀乐、一举一动,都是被早早设定好的,会随着玩家不同的行为触发不同的反应。只有被他的意识附着的重要nc,才会在他的影响下不仅拥有原本设定好的模仿人类的性格,还能够产生真正的“自我意识”。
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