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废物制卡师,星际最强 第46节 (第5/7页)
看到这?一幕,在场的?不少人,都忍不住在星网后面倒吸了一大口凉气,‘斯哈’地呼吸着。 但这?些‘斯哈’的?呼吸声,对于不同群体来?看,看到的?却是完全不同的?东西。 都说‘外行人看热闹,内行人看门道’,现在这?情况就是如?此,普通网友和那些制卡师们都被眼?前这?一幕给惊到了。 但惊到他们的?原因并不相同,普通网友只是被这?样一个可怕惊悚的?场景给吓倒了,但那些制卡师们并不是,哪怕他们也 被这?场景给吓了一下,但真正让他们惊到的?不是这?个,而是这?一段场景里的?两个细节。 一是主人公不小心划伤了大腿时,痛得忍不住抽了一口凉气,脸上也做出了同样表达痛楚的?反应。 另一个则是在那些‘活死?人’建模小怪的?反应上,它们原本的?目标、原本的?视线,应该只落在主人公的?脸和上半身这?个范围内,但在主人公大腿受伤被划出血后,它们的?视线便立刻转移了,对鲜血作出了反应。 这?些细节,表面看起来?都好像没些什么,但在这?些制卡师的?眼?里,却看到了两大结构的?极大进步。 痛觉的?反射反应,以及建模小怪灵活的?程序反应。 这?些建模小怪并不像大部分?的?电影卡小怪那样,按照既定?的?一条路算法进行执行,而是有很多算法交叉并行。 也就是说,这?些建成这?些建模小怪的?能量结构,拥有极为庞大的?自我计算能力,能在最短的?时间?内计算出最优解,并以此做出反应。 其?实只是针对后者这?一点还?好,虽然目前还?没什么特别优秀的?进展,但已经有不少专业的?电影卡制卡师在进行研究了,最为代表的?,就是学院派出身的?那些家伙。要是有人提前已经做出来?,也不算奇怪。 重点还?是前者,那个痛觉反射反应,很有可能不是什么痛觉反应那么简单,而是主人公子在划伤时感觉到痛了,从?而本能地做出‘痛楚’反应,这?很有可能是——‘触觉’结构的?改良! 原来?刚开始被提及到‘触感’结构改良是真的?啊!不是在刷着他们玩的?啊! 而且,不过?是一会儿的?时间?而已,从?得知‘无限电影卡’这?种星卡的?存在,到看到其?内容视频,也不过?是那么一会儿的?时间?,
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