在异世界做游戏的日子 第156节 (第4/5页)
> 现在洛林这样,磷火感觉就像一拳打中了棉花,感觉无处施力! “那、那当然。”她结结巴巴说。 洛林不疾不徐地问:“那么我问你,你要做一款怎样的游戏去折磨人类呢?” 这个问题触及磷火的盲区了。她只是个编织术式的工匠,不是出谋划策的人,她怎么知道? 冥思苦想半天后,她期期艾艾地说:“比如,把boss的血量、攻击和防御都增加一百倍,让玩家根本打不赢?” “嗯嗯,还有呢?”洛林问。 “呃……又比如,在迎战boss前不给玩家回血,从头到尾都拿不到有用的道具……” “还有吗?”洛林接着问。 磷火抱住头,感觉脑子要长出来了! 洛林遗憾摇头:“磷火啊磷火,在折磨人类这方面,你的想象力还不够丰富呢!” “那您说要怎么办?”磷火不服气地问。 洛林哼哼地邪笑两声。“比如让玩家费尽千辛万苦找到一个宝箱,他们以为自己这么辛苦肯定能得到珍贵的奖励,但走到宝箱前才发现那是个宝箱怪。” 磷火:“?!”虽然只是一个小小的设计,但的确很能搞玩家的心态呢! “再比如让玩家和一个强大boss对战。他们呕心沥血终于打死boss后,boss进入二阶段,变得更强大、更难缠。” 磷火:“!!!”二阶段!这个她怎么没想过呢? “又比如,游戏不能讲述什么爱与正义,要黑暗、残酷、癫狂!让玩家见识到人性的丑恶与卑劣,被命运玩弄于鼓掌却毫无反抗之力!比如不论玩家如何选择,队友都会死,不论怎么努力,都无法拯救心爱之人……” “真的可以这么设计游戏吗……?”磷火颤抖着问,“人类会来买这么恐怖的游戏吗?游戏卖不动,公司就没有钱,地下城就没有魔力……” “此言差矣,磷火小姐。”洛林眯起绯红的眼睛,像是陷入了某种美好却又痛苦的回忆,“有时候人类就喜欢受苦呢。” “您是说做一款抖m游戏?专门面向塞拉斯那样的玩家?” “不不不磷火。我是指,人类面对巨大的困难、不可战胜的敌人、一次又一次的失败,往往会越挫越勇。当他们克服千难万险,终于战胜强敌,那一瞬间爆发出的成就感与喜悦的心情,可是比玩其他任何种类的游戏都要强烈的。”
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