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在异世界做游戏的日子 第130节 (第3/5页)
尔德感受到了小哈登身上散发的怨气,连忙安抚他,“开发游戏没那么容易,这个新游戏起码要好几个月才能做完,我们的新游戏绝对能赶在他们前头!” “你最好是!”小哈登恶狠狠地说。 然后,他们就听见隔壁的洛林说:“这次《魔法学校建校史》,将采用一种全新的发售方式——ea模式!” 又是一个没听过的名词! 记者们自然顺着他的意思问道:“什么是ea模式?” “用通俗易懂的话来说,就是‘抢先体验’。”洛林解释,“一款游戏仍在开发阶段,但玩家就可以购买并优先游玩了。 “在这过程中,开发组会参考玩家的意见,调整游戏接下来的开发方向。这样既能避免开发组闭门造车,与玩家脱节,又能满足玩家对新游戏的渴望。 “而且ea阶段的游戏会比较便宜,等正式版发售后,游戏就会涨价。可以说是早买早享受哦! “采用ea模式的《魔法学校建校史》,将在三周后的周六准时上线地城娱乐线上商店!喜欢模拟经营类题材的玩家可千万不要错过!” 记者们大受震撼! 虽然他们觉得ea模式相当于只做个半成品就拿出来卖,但仔细一想,开发组能根据玩家意见修改游戏,似乎也不错? 而且提前售卖,可以让小工作室回笼一部分资金,避免了入不敷出而破产、游戏胎死腹中的命运。 洛林此举,显然是为了吸引更多五月工作室这样的魔法师前去投奔他!真是好手段啊! 记者们急忙将这个重大消息记录下来。 工具间中—— 小哈登把自己的指骨捏得咯咯作响,声音已经大到旁边的律师和魏尔德都能听见了! “哈登先生,您、您别激动!”魏尔德和律师按住即将发难的老板,“五月工作室只是一个小工作室罢了,怎么能跟我们这种大厂比?我们的画面更精美,音乐更动听,系统更复杂,等我们的游戏一出来,高下立见,玩家们连看都不会看五月工作室一眼了!” 这大概是小哈登唯一的安慰了。是啊,他们可是大厂!那种小工作室怎么跟
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