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在异世界做游戏的日子 第64节 (第3/5页)
> 霎时间,会员们的尖叫声差点儿掀翻活动室房顶。 “好、好可爱!怎么可以这么可爱!” “现实中的熊孩子明明那么讨人嫌,可游戏里的小孩为什么这么惹人怜爱!” “她竟然会叫‘妈咪’耶!如果我选男性,她是不是会叫我‘爹地’?” “谁能分我一枚晶片?我也好想体验一下喜当爹的感觉!” 伊薇特向后一仰,陷入柔软的扶手椅之中。 她已经全然不记得自己在几十分钟之前还抱有“养孩子游戏好无聊”这种观点了。此时此刻她的头脑里只剩下了一个想法: 无痛当妈,好! 蛆般扭动了一会儿,伊薇特猛然坐起来,开始研究这个游戏该怎么玩。 游戏中可以为小克里丝设置行程。行程分为“上课”“打工”和“休息”三种。 可以选择的课程都和魔法有关:草药学、炼金术、占卜术、召唤术、魔阵学、魔咒学、魔法战斗实践、魔法与科学…… 每一门课程都会提高或降低孩子的某种属性。譬如草药学可以提高感知和体力,但会降低魅力。想也知道,天天在药园子里刨土,弄得满身泥泞,当然没有什么魅力可言了。 而孩子属性的高低,不消说,肯定决定了她能否实现魔法师的理想。 上课自然是要交学费的。一节课最便宜的也要200铜币。游戏初始只给了5000铜币,此外每年7月,神殿还会发放一笔为数不多的抚养费。手头的钱若是花光了,就只能让小克里丝去打工赚钱了。 “噗,真是想不到克里斯也有去打工的一天……”会员们低声窃笑。 相比起现实中腰缠万贯的富哥克里斯,游戏中的小克里丝真可谓一穷二白。 魔法课如此昂贵,打工若是积累了疲劳,还得花钱去休息减压。 这个游戏的目的就是平衡上课、打工、休息三者的数量,在有限的资金和时间框架内,尽量提升孩子的各项属性,最终让她成为一代大法师。 看来养孩子和经营公司一样,都需要有出众的规划和管理能力。 由于不知道成为大法师究竟有什么要求,伊薇特只能凭自己的经验推测。作为一名魔法师,魔力、智力、感知之类的属性应该最重要吧?那么就先以提升魔力、智力、感知这三项属性为主。体力、敏捷之类的属性应该不太重要,毕竟从没听说过魔法师用拳头打人的…… 于是她给
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