在异世界做游戏的日子_在异世界做游戏的日子 第53节 首页

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   在异世界做游戏的日子 第53节 (第3/6页)

你在游戏里被人欺负了?”

    隔壁床的老人好奇地探出头,从衣兜里摸出一副老花镜戴上。

    罗宾逊说:“在游戏中前100个找到终极宝藏的人,可以得到10金币的赏金。报纸上成天都在报道呢。您不看报纸吗?”

    “我的确不怎么看。现在的报纸上已经很难看见什么有价值的新闻了,全是胡编乱造的花边新闻和打着新闻名头的广告。”老人转向罗宾逊手中那一沓画得乱七八糟的纸,“你这是在画地图?”

    罗宾逊心不在焉地将游戏中的空间错乱现象描述了一遍。他正忙着探路,没空跟老人唠嗑。可老人却自顾自地拿起他画好的地图,认认真真读了一遍,这让罗宾逊又回忆起了在私立贵族学校念书的恐怖:他的老师每天都会这么严肃地检查他的作业,如果写得不好就要被打手心。

    “那个,”罗宾逊忍不住开口,“您能还给我吗?”

    老人哼哼了两声,从眼镜上方盯着罗宾逊。“你这样做效率太低了。你应该给每个场景编号,通道就叫l1、l2,洞穴用c开头,然后列出一张表格。这样更便捷。”

    罗宾逊愣了愣,恍然道:“啊……您……您说得有道理……”

    不等他动手,老人就劈手夺过他的笔,簌簌地在纸上写起来。

    “l1通道连接到洞穴c5,而洞穴c5连接到洞穴c18……”

    老人边写边说,很快就列出了好几页整整齐齐的表格,好像拿着尺子比着画出来的一样。

    “虽然你说每过一个小时空间错位机就会改变,但是你瞧,每个场景并不是随机连通到另外的场景,而是有规律的,比如l1通道只会循环连接c5、l29和l30。我们将这个循环称作第一组好了。当l1和c5连接的时候,l18就一定会连接l39。再看这边,l3只会和4个场景连接,也就是说它的连接规律每4个小时循环一次,我们将这个循环称作第二组。它又和第一组构成一个12小时的大循环……如果你每次探路都要把时间浪费在已经探索过的地方,那当然没办法走到终点。如果你减少一点无用功……”

    老人飞快地写下一连串的编号。罗宾逊明白他在分析空间错位的规律,但听到一半就发觉自己听不懂了。他只能呆呆地看着老人写满了一张又一张纸,当老人终于说累了,准备停下来喝口水时,罗宾逊结结巴巴地问:“先生,您究竟是做什么
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