好莱坞之王(全)_分卷阅读112 首页

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   分卷阅读112 (第6/7页)

戏工作室非常的郁闷,倒不是说出了什么岔子,已经在开发了,进展还算顺利,阿德里安私下里还提过不少意见。

    主要在于他把皮克斯的游戏部门拆撤后,拉着部分暴雪的员工组成的一个专门为他的构思服务的部门,在好容易制作出了的部分场景后,却让他稍微有些失望。

    贴图贴近卡通风格,解密机关设置得不如人意这些就不用说了,关键在于人设和阿德里安记得的原实在太大相径庭。这也难怪,欧美游戏的人设和亚洲游戏的人设从来都少有相似之处,阿德里安会感到古怪也是正常的。

    然而,再不满意也只能这样了,你不可能去纠正一群人长久以来形成的观念,既然当初选择了让美国的游戏工作室来制作,那就得接受他们的作品。

    第二百五十三章上映

    虽然问题多多,但最为主要的特点:人物在特定场景中的移动,未知的恐惧来自看不见的死角。这点他们做得很好。再加上因为图像引擎的缘故,人物的面容解析度不是很大又比较干净,所以只看人物模型,区别并不是很大,阿德里安也就没太过在意。

    当然,环境设置过于卡通以及解密比较薄弱这两方面是绝对要修改的,之前两作之所以能获得成功,和糅合了动作、解密等因素的游戏方式,以及相对现实的环境不无关系,人设方面可以由他们,但这些上面却不行。

    既然都开始制作成游戏了,自然也不会落后,更何况游戏公司已经被克劳德收归囊中。在阿德里安让人询问他们是否能将这部改编成游戏时,还得到了个小小的惊喜,eidos游戏公司在年初就已经看过这本,也对此产生了兴趣,不过在提出改编要求时,却被已经阿德里安叮嘱过的出公司拒绝了,加上eidos公司这个时候还有些名不见经传,所以他并不知道这件事。

    现在阿德里安找到他们,就等于瞌睡正好遇上枕头,一拍即合,所以的游戏已经正在开发了。不过现在有了阿德里安这个“原作者”在旁边时不时提上些意见,游戏必然会变得不太一样,但最不一样的还是劳拉这个这个人物形象。

    至于到底哪里不一样还是以后再说吧,最重要的事情随着圣诞节的来临已经在眼前了。

    ……

    最开始,这是段彩色的画面,几名犹太人和他们的子女围着桌子站着,看着上面点着的两根蜡烛,唱着希伯来文的歌曲。随着烛光渐渐消逝,人物已经不见了,只留下粗糙的歌声还在回荡。最后,烛光熄灭,
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