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人形机械[无限] 第5节 (第1/5页)
——惩罚。 他们一点也不想知道惩罚是什么。 裙子从一开始听到“躲鬼游戏”这个名字的时候,就眉心微微一突,觉得这游戏多半不是什么好玩意。 她深吸一口气,和安德烈讨价还价:“那在游戏开始前,能不能先让我们去二楼……呃,认认路?” 安德烈微笑拒绝:“不可以。” 钻空子失败,裙子在心底唉声叹了口气。 这个游戏乍一听起来可以概括为“捉迷藏”游戏。 别墅的占地面积极大,内部像由一座古堡改建而来,建筑结构复杂。哪怕躲藏地点被限制在二楼之中,可提供的隐秘的、安全的空间却还是很多,光是数不清的客房,一间间搜索下来,游戏结束恐怕都只够搜索十几间房。 所以正常情况下,二十分钟要找到两个人其实是很极限的。 听上去赢面很大。 包括安德烈口中的“三分钟内躲起来、”“越隐蔽越好”这样的话,都会给人一种紧迫感,一定要在三分钟的时间里把自己藏好,让搜索者找不到自己。再加上人类本性中偏向安全环境、躲避直面危险的本能,大多数人都会选择“藏起来”这种通关模式。 但这是在副本世界中,追踪他们的不是人,是鬼怪。 “狗”这样的名称本来就具有一定的暗示,灵敏的嗅觉,是不是代表它具有捕获追踪活人玩家线索的能力? 如果待在一个地方,只有一个结果: 瓮中捉鳖,死路一条。 这是裙子听到游戏规则的第一想法。 他们要玩的不是捉迷藏,是游走战才对。 规则重点从来不是藏起来,而是……不要被抓到。 但游走躲避比固定地点躲藏要难度高多了,谁知道会不会运气不好迎面撞上鬼怪,直接打出be结局。一对比下来,对环境的熟悉程度极其重要,直接关联逃命难度。 可惜为了避免触发死亡机制,玩家们在一开始并没有去探索别墅环境,都老实待在大厅当中。一遇到这种情况,简直左右支拙。 三分
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