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我的银行卡只会算加法 第73节 (第3/5页)
20元、50元或者100元, 就能够把它买回家, 在任何想玩的时候玩。 这种游戏一般也没有内购,售价就是游戏商能从玩家身上得到的一切。 而大部分的赚钱游戏都不是这样的。 它们往往是免费的。 免费且制作精美。 玩家因此被吸引来,但当他们进入到游戏中时, 他们会发现如果不为这个游戏充值,自己将永远比别人慢一步。 而一旦开始充值又停下来,玩家之前付出的一切也都将白费。 甚至可能如果停止充值,这个游戏的大部分玩法都会关闭。 比如《江湖无贰》,不充值,修为就会落后于大部队,玩家就不能打高级副本,也不能参与有门槛的其他玩法。 这两种游戏的区别在于:前者在最开始是需要付费的,实际上却在花有限的钱获得无尽的快乐。 后者看似是在免费享受一切, 实际上会不断的从玩家手中骗钱。当玩家想退出的时候,沉没成本已经足够让人大吃一惊。 “好游戏很难赚钱, 因为它们不是为钱诞生的。因此开发商不会为好游戏付出很多钱。”这是池迟归这些天看出来的:“比如这款很有趣的旅行游戏,玩家唯一的氪金点就是把它买回家。那在游戏做完之前,这个游戏的制作方是没有任何收入的,所以他们会主动的对游戏进行精简。” 沿途的风景能用[ 公-&039;主&039;-号[.闲/闲/书/坊]5d动画风格, 那就不用3d渲染建模。 玩家的形象能用贴图,那就不额外增加捏脸环节。 同样的东西, 不同的画面质感,展现出来的效果又岂会相同? 一款游戏有堪比大片的画质,人物造型精美还免费。 一款游戏只是简单的卡通画风,粗糙不说还得花钱买。 玩家自然更容易被前者吸引,然后走向被骗光口袋里钱财的不归路。 “就没有那种,花了大价钱做出来的精品,却不是为了赚钱而存在的游戏吗?” 官合人鼠标动了动:“有啊,知名游戏品牌大厂都有点口碑之作,以显示自己是个有良心
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