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每次上热搜都是因为副业 第81节 (第7/7页)
像是如果小朋友写的是‘当箱子打开时,原本锁在里面的魔术师早已金蝉脱壳不见了’,那么他得到的动画也只是一个魔术师从箱子里消失的画面。 可如果小朋友写的是‘当混乱结束后,坏人却发现自己抓错了人,原来主角早就趁机金蝉脱壳,先一步离开了。’,那么小朋友就会得到一个稍微有故事性和冲突性的精彩全息动画! 丛筱之所以会想出这么个游戏,一来就是这算是让小朋友们学会认字写字,这种游戏也不算玩物丧志,再有就是她是真的很喜欢夏国的古代文化,像是三十六计中的那些成语,如果真能弄明白,说不定还真的能让人长点心眼。 额,这部分原因纯属丛筱‘夹带私货’,为了好友俞暖暖以后的学生着想的,当然,如果俞暖暖自己玩了游戏后变得没那么憨,就更好了。 至于后面的动画,一方面反应是奖励机制,因为经过调研,丛筱发现大部分人在小时候有学习的动力,除非是那种本身喜欢学习或者脑子好的小朋友,其他小朋友都是在家里长辈的夸奖和奖励中给忽悠的,所以,丛筱设计的写字游戏就有了奖励,一个是字牌奖励,一个是动画奖励,毕竟游戏里嘛,丛筱也只能提供这些虚拟的奖品了。 另一个原因就是孟小樱不是说一部好的动画电影就是要讲好故事嘛,虽然丛筱不会讲故事,但她可以让很多很多小朋友们从小就开始练习,万一真的有小朋友有这个天分,说不定未来就能写出十分精彩的故事了! 只是,想象是很美好的,丛筱也可以制作出承载这么多内容和运算的芯片,但前提是她和她的小伙伴必须将所有常用的字、词语、成语弄清楚,奖励动画的脚本、角色形象、人物设计也需要全部提前弄好,场景和特效也必须全部由自己设计并制作出来。 丛筱可以帮忙将普通视频和画面直接转换成全息模式,但这有个前提,那就是你得先有普通视频和画面啊! 像是那些有原本故事的成语还好说,大家只要将场景和人物角色提前画好,按照故事的走向来一变就可以,如果还不会,也可以有其他参考。 因为在孟小樱的提醒下,丛筱发现几十年前夏国就制作了这种水墨版的动画,故事就讲的非常好,虽然她们没办法直接用,但丛筱完全可以先去谈版权,然后将其风格大致修改一下,和整个游戏的画风统一就可以了。 但有现成动画的毕竟是少数,更多的还需要自己去画。
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