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弹幕说他喜欢我 第91节 (第3/5页)
秩拧起眉,“毫无问题?” “六芒星的调查就是这样的。我可以私下跟您说,我们游戏部门认为, 问题可能出在虚拟现实技术上。”塞西莉亚笑着说, “但是, 这就是另外一个问题了。” 虚拟现实技术。谈秩沉吟着。 对于如今这个时代来说,这门技术是个复杂的学术课题。尽管整体意义上, 这门技术的所有权在六芒星那里, 但并不是说某一位学者、某一个研究所, 就负责了这门技术的全部研究内容。 拟真度、连接稳定度、精神疲劳度、设备开发、游戏或者其他场景开发、底层代码更新与维护、面向不同领域的虚拟现实应用…… 如今的虚拟现实技术, 涉及了无数个领域, 有无数学者和研究所涉足其中。如果要深入调查,那可能会是一个漫长的、复杂的问题。谁也不知道问题出在哪一块。 虽然不抱期望,但谈秩还是问:“你们认为问题出在哪个方面?” “连接。”塞西莉亚却给出了一个确定的答案。 如今虚拟现实的实现,是将人脑与程序连接在一起。虚拟现实的设备,是为了向人脑传递相应的刺激源,模拟相关的画面、内容、感官,“以假乱真”,让人们以为自己来到了另外一个真实世界。 因此,这其中就有三个客体:人脑、连接设备、特定程序。 所谓的虚拟现实程序,就是配合相应设备进行开发的游戏、场景、应用等等,是最终得以营造“虚拟现实”的复杂内容。 这其中包括了人工智能。人工智能会检测人脑的想法,进而提供相应的反馈。 比如在游戏中使用技能,现在的技术已经可以做到“想法一闪而过,相应的技能也就随之释放”。这是因为如今的人工智能的响应能力已经非常快速,完全可以骗过大脑,营造出足够的真实感。 虚拟现实程序,是实现虚拟现实的终端。实话实说,这部分与失魂症相关的可能性并不大。 因为程序的制造是无数公司、工作室各自努力的成果。难道他们还在同一时间都出了问题吗?这让调查人员很难寻找其中的共性。 因此,连接设备的问题就更大一点。 但连接设备也
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