无尽武装_第678节 首页

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   第678节 (第2/6页)

但本身并不属于boss,各种手段对它都不会受到削弱影响。

    这就意味着哪怕死神凝视没有成功,他们至少还有温柔的翠绿之伤。

    总之,boss与非boss之间差距极大,只要不是boss,许多强力技能都能发挥它原本应有的效果。

    当战斗进行到这一步的时候,冒险者们对于阿尔塞斯的战斗风格也终于有所了解。彼此间的配合更加精妙,尽管阿尔塞斯的普通攻击依然犀利强大,但正如我们所知,普通攻击到底不是技能,存在着大量的不确定性,哪怕是身为boss,阿尔塞斯也同样受到力量发挥度的制约。

    尤其是阿尔塞斯,身为灵巧型的魔神,当阿尔塞斯拥有了强大的规避攻击能力时,也在无形中削弱了他的力量发挥度,在这一点上,他比起迪亚波罗之流就差得太远。某种意义上,可以把迪亚波罗比成洪浪,阿尔塞斯比成沈奕,即可看出两者间的巨大差别。

    能够在极限规避中保持全力量打击的,到目前为止怕是只有恶魔猎人这个职业。(剑圣虽然也可以在极限规避中打出致命一击,但不等于是全力量的三倍,而是当时力量发挥度的三倍攻击,性质不一样)

    阿尔塞斯自然是做不到这点的,于是等待他的便是冒险者们车轮战术的蹂躏。

    除洪浪,楚升作为主战力量,在前方死战不退外,其他的所有冒险者全部分成三批。第一线负责主攻,身边始终保持至少三名亡灵战士跟随,随时充当炮灰抵挡阿尔塞斯的二连击。

    第二线则负责给洪浪,楚升他们加各种辅助状态,给阿尔塞斯上诅咒。

    第三线休息,恢复消耗的精神力。虽然由于时间有限,恢复不够,但好歹也能节约一些损耗。

    大黄蜂,赫拉,铁牛三个变形金刚则负责掠阵。他们的任务就是救人,一旦谁出现危险状况就立刻出手顶住阿尔塞斯的攻击,坚决不给对手追杀的机会。

    随着时间的推移,彼此合作间的默契渐渐成熟,直到此时,大家才终于有了一丝打boss的感觉。

    许多东西一旦进入节奏,事情就变得顺利了。

    说起来魔神虽然强大,但冒险者与魔神间的差距终究不象游戏中玩家与终极boss的差距那么大。

    游戏毕竟是游戏,玩家死后可以复生,可以总结经验重来。一次不行可以再来
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