字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第640节 (第1/5页)
这是一个非常少见的必杀技能,而且是特殊技能。 在都市中,大凡是必杀技能,必定会有一定的几率性问题,这些几率往往与目标的意志相关,使用技能时的成功率取决于对手而非自己,因此向来不为沈奕所喜。 对沈奕而言,不能为自己所把握的能力,再好也是没用。 但是这个死神的凝视完全不同。 首先它并不取决于对方意志的高低,意志存在的意义可能只影响死亡标记的持续时间,但对死神凝视的触发没有任何用处。 其次它不是一次性攻击,而是持续了一个时间段,在死亡标记存在的这段时间里发起攻击,就有可能将目标致于死地,这就大大提高了它的成功几率——尽管只有百分之十的触发率,但设想射月一秒三发的攻击频率,可以在四秒内连续打出12发子弹。百分之十的必死触发几率在这种情况下简直就是百分之百。如果换成是火神炮,那触发几率就更高了。 或许正因为这个原因,死神的凝视又额外多了一个门槛:非技能性直接伤害超出目标防御百分之八十才有几率触发。 也就是说,只有超过目标百分之八十防御的普通攻击才有触发资格。假设目标拥有100点防御,使用者的攻击力至少要达到180点才能发挥作用。 听起来简单,要做到可不容易。即便是全队攻击最高的洪浪,在使用了血腥狂热后也不敢保证自己每次攻击都能超过180,毕竟还有力量发挥度的限制。更别说三四秒时间内连续击中对手十刀了——当对方是死人啊?能砍中一刀就不错了。 血腥都市到底不是网游的世界,永远不存在你一下我一下的对换攻击,躲避攻击的同时寻机反击才是王道,否则技能也不会如此重要——近战技能只要施力点碰到对手就可以触发,普通攻击可必须实打实击中对方,有着本质上的不同。 当然,这个技能如果是用来对付那些防御较低,闪躲较差的目标,应该还是相当好用的。不过把必死技能用来杀小卒子也实在是过于浪费了些。 沈奕脑海中突然转过一个念头:使用穿甲弹攻击目标算不算非技能性攻击?使用能量类武器攻击目标又算不算非技能攻击呢?重击模式又怎么算呢? 有些东西即便解释得再完整,依然是不试一下不知道答案。 想到这,沈奕问那卖技能卷轴的冒险者:“这卷轴你卖多少钱?” “四万点不还价。”对方是个女的,在听到沈奕的询问后回答。 “四万点老实说,不贵。就是有个问题,使用特殊子弹或能量武器
上一章
目录
下一页